Gamificación en el aula

La finalidad de este curso es fomentar la implementación de la gamificación como estrategia didáctica.

Descripción

El objetivo último de la Gamificación es conseguir que los jugadores realicen unas conductas con relación a nuestros objetivos que se quieren alcanzar con los estudiantes. En el curso comprenderás los criterios para la gamificación en el aula, el diseño de clases implementando esta estrategia y las aplicaciones y software que la potencializan, por lo que se motiva a aprovechar toda la información y actividades que se sugieren.

Lo que aprenderás

Diseñar actividades con base a la estrategia didáctica gamificada.
Estructurar clases implementado TIC.
Implementar la gamificación en los procesos pedagógicos, para crear situaciones de experimentación práctica para desarrollar habilidades de inteligencia emocional y social.

Contenido del Curso

Pilares fundamentales de la gamificación educativa.
Presentación de los integrantes del curso.
La gamificación en el aula.
Cómo diseñar una clase con uso de juegos.
La implementación de la gamificación en el aula de clase.
Integración de las TIC en la gamificación.
Sigue poniendo a prueba tus conocimientos.
Foro construcción de conocimientos.
Gamificación en el aula.
Aplicaciones y software que potencian la gamificación.
Herramientas web para la educación.
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     $Gratis     $ 99.000  
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            Tienes la opción de comprar el certificado emitido
          por la Universidad de la Costa por: $29.000 COP
         
 Precio en dólares: 11,00 US$

          Certificado por:
  Esto incluye:
  • 3 Lecciones teóricas.
  • 2 Objetos Virtuales de Aprendizaje.
  • 4 Lecciones prácticas.
  • 2 Foros.

  Duración:  6 horas.
  Universidad: CUC Universidad de la Costa
  Categoría:  
Docencia en la Era Digital
  Autores:   Harold Combita, Decire Ojeda y
           Paola Ariza.
  Idioma:    Español

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Instructores

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Harold Combita

Ingeniero de Sistemas y Magíster de Gobierno en Tecnología Informática. Co-Fundador y Gerente de MANGUS, dedicada al desarrollo de proyectos e-learning en universidades, colegios y gobierno. Más de 8 años de experiencia en el Desarrollo de proyectos de tecnología informática y en el área de la docencia universitaria (pregrado y maestría)
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Olga Martínez

Especialista en gerencia de sistemas de información, Especialista en estudios pedagógicos, magíster en E-learning y doctora en educación

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